辅助线,顾名思义即是辅助画图的线条。这种线条只在画图时出现,辅助产品设计人员对位置和尺寸的把握,而在演示时或者生成可演示文件后,这种辅助线就不存在了。这篇文章就是教大家如何去设置这种辅助线,让大家在绘画原型设计图时可以更加得心应手。 一、辅助线的种类 辅助线总共包含四种:全局辅助线、页面辅助线、自适应视图辅...

大多数绘图工具都会用一个很常见的功能,那就是画布上参考用的网格设置功能,Axure原型设计软件也不例外。Axure网格的设置就是为了方便绘图者摆放元件的位置,清楚地分辨元件之间的对齐,从而让整个原型设计图更为整齐美观。这篇文章就教大家如何设置画布上最为适合自己使用的网格。   首先,在画布中显示网格 Axure原型设计...

随机密码键盘是手机移动端针对安全性设计的一种数字输入软键盘,它的一个特点就是0~9这10个数字每次都是随机顺序出现,让非手动输入这种作弊行为无空可钻,从而提高了手机移动端的安全性。这种键盘大多出现在输入密码的时候,比如兴业银行和工商银行的APP。这里就教大家使用中继器来制作这种随机密码键盘。 原型效果:http://weidu...

课程价格:免费(原价:38元) 购买链接:《Axure8.0零基础快速入门(入门篇)》高清视频教程 适用对象:初级产品经理,初级UI设计师 课程数量:6课时 课程时长:约2.5小时 课程介绍:主要讲解Axure原型设计工具的基础功能使用,包括页面、元件库、母版、检视、概要五个功能区的作用以及使用方法,让学习者即使0基础也能快速入门掌...

百度经验相信大家都不陌生,它里面包含着大量的各种各样的经验知识,这种知识共享也为每一个人提供一个很好的学习平台。不过维度君注意到了它一个特别的地方,那就是步骤的停靠标签,即随着用户往下拖动网页时,它的停靠标签也有互动地凸显出当前用户关注的步骤,那这里就教大家如何使用Axure RP8来制作这种停靠标签原型。 第一步...

作者为维度博客的创始人,从事产品经理多年,设计过多款成功上线的产品,其中包括游戏、教育、医疗、政务等多行业的产品,并担任公司的新人培训讲师,精通axure原型制作技术。作者结合自己的工作经验以及学习心得,对课程知识结构进行合理搭配,尽可能让知识点由浅入深。以最短的时间、将最完整的知识内容、用最有效方式展现给学习...

一般在购物网站、文章编辑、筛选搜索等等地方都会有属性标签的功能,这是为了明确地向用户展示当前的属性集合,它可以支持用户方便地进行添加和删除两种操作。这和前面所讲的《axure8.0快速入门新手教程:添加删除》是非常类似的,这里就教大家如何使用中继器来制作这种属性标签原型。 第一步,准备一个中继器和一个组合,中继器中...

使用Axure RP8来制作一个单词翻译翻译器,一听还挺复杂的,毕竟单单一个单词库的数据就得要你录得要死要活的了。但实际上却是简单得很,毕竟复杂的步骤肯定是不用Axure原型工具来实现的。那么该怎么完成翻译这一个步骤呢?没错,用接口api。Axure原型工具只负责提供单词的输入接收和翻译结果的输出显示即可。

为了方便用户的搜索,提高用户的体验,现在的搜索引擎都有搜索历史功能。也就是将用户搜索过的关键字保存起来,当用户在下一次点击搜索引擎的搜索框之时,自动弹出这些关键字列表,以供用户选择,从而节省了用户输入文字的麻烦。 1、制作的原理是这样的,一个文本输入框,一个搜索按钮和一个中继器。 2、当用户点击搜索按钮时,需...

作者为维度博客的创始人,从事产品经理多年,设计过多款成功上线的产品,其中包括游戏、教育、医疗、政务等多行业的产品,并担任公司的新人培训讲师,精通axure原型制作技术。作者结合自己的工作经验以及学习心得,对课程知识结构进行合理搭配,尽可能让知识点由浅入深,并融合各个知识点于各个案例之中,同时保证案例的通俗可用性...

nodejs游戏源码解析:《球球大作战》的碰撞检测
好文转载 / 2017年6月10日 阅读:112

小球移动过程中,可能会碰到食物、其他玩家和病毒,如果碰到食物,则吞食食物,质量增加;如果碰到其他玩家,体积大的吃掉体积小的,如果吞食病毒,分身解体。tickPlayer中有一段遍历所有cell的代码,它处理了游戏中的碰撞事件。

axure8.0游戏原型案例教程:微信经典黑白打飞机大战射击游戏
游戏设计 / 2017年6月7日 阅读:491

微信中的飞机大战相信大家还记得吧?随着微信5.0版的推出,这款黑白《飞机大战》射击类游戏大火了一把。风格简约,玩法简单,射击刺激……都是这款游戏的成功之处,更是吸引了不少微信玩家。其实之前也有人已经用axure制作出这款游戏,而且引起了众多“围观者”,毕竟是第一个吃螃蟹的人,必须给作者一个赞。但是这里的《飞...

nodejs游戏源码解析:《球球大作战》的移动算法
好文转载 / 2017年6月4日 阅读:369

服务端处理了游戏的各种游戏逻辑,怎样让小球移动是重点之一。若想做服务端运算的游戏,这一部分代码是很值得参考的。 一、SetInterval nodejs中的setInterval是定时器,如下的代码表示每隔1秒执行一次myfunc方法。

axure8游戏原型设计教程:放开我北鼻明星图片小游戏《大家来找茬》
游戏设计 / 2017年6月1日 阅读:114

《大家来找茬》小游戏应该是这套教程10个游戏中最简单的一个了,虽然游戏制作原理不复杂,但是它是一款考眼力的益智敏捷类游戏,因此一直以来备受大家喜爱,特别是美女类找茬游戏,哈哈哈~~~不过这里选择了最近火热的《放开我北鼻第二季》中的五个萌宝宝作为素材。废话不多说,想知道如何使用axure8.0来实现这款小游戏吗...

axure rp8.0游戏项目实例教程:Q版宠物记忆翻牌配对消你妹小游戏
游戏设计 / 2017年5月24日 阅读:116

此款游戏其实是记忆翻牌与消你妹两种游戏的结合,每次点击翻牌都有一段短暂的记忆时间来记住每个牌子中的图案和位置,然后通过连续点击相同图案的两张牌来消掉,具有一定的挑战性,想挑战更短时间完成游戏可不是一件易事。根据上面的这些玩法,大家会发现axure8.0都可以提供相对应的交互用例,只要加入自己的游戏逻辑设...

学习如何使用axure8.0自己动手设计制作经典推箱子小游戏
游戏设计 / 2017年5月22日 阅读:197

推箱子小游戏是一款老游戏了,曾记得在读初高中时流行的英语学习机中基本都有内置这一款小游戏,当时玩的很是沉迷。这是一款益智游戏,需要对地图和箱子位置的充分了解,才能正确地将所有箱子推至目的地。这一款小游戏同样也能使用axure8.0来制作,这一章就教大家如何使用axure8.0来设计制作经典推箱子小游戏。

Axure8.0优秀作品案例儿童打地鼠在线小游戏原型图设计教程
游戏设计 / 2017年5月18日 阅读:568

这已经是第二篇关于axure游戏原型制作的文章了,上一章可看《方块移动拼图游戏》。这一篇讲的打地鼠游戏其实比拼图游戏难很多,起码在逻辑上是这样的。为什么?因为上一篇讲的拼图游戏的所有游戏动作都是需要玩者自己完成的,比如移动小图块。而这一篇讲的打地鼠游戏除了需要实现玩者操作引起的游戏动作,比如打地鼠,还...

axure游戏原型设计10例(教程\演示)
游戏设计 / 2017年5月16日 阅读:958

本Axure游戏原型设计教程包含10个游戏原型案例,让大家更进一步学习axure逻辑知识的训练,更进一步提高自己axure原型制作能力,同时也能在游戏的制作过程中获得成就感。

axure游戏原型设计教程《特工皇妃楚乔传》方块移动拼图游戏单机版
游戏设计 / 2017年5月16日 阅读:329

从这篇文章开始,维度君准备写一系列的axure游戏原型设计的教程。比起其他的原型设计软件,axure软件确实很强大,可以很方便地实现很多非常具有逻辑性的设计,包括很多小游戏。如果会美术设计,那结合起axure软件,表示完全不逊色于其他的可视化游戏制作的平台或者软件。2017年6月5日即将播出的《特工皇妃楚乔传》,维度...

nodejs游戏源码解析:《球球大作战》的Websocket知识
好文转载 / 2017年5月14日 阅读:94

运行服务端后,玩家只要打开浏览器,输入地址和端口,就可以看到游戏画面。这就意味着,游戏服务端开了个http服务器。Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP服务器和一个简易的HTTP 客户端。http.Server是一个基于事件的HTTP服务器,它的核心由Node.js下层C++部分实现,而接口由 JavaScript 封装,...